焊死大门并非游戏内直接提供的功能,但可以通过特定操作实现类似效果。首先需要明确的是,游戏中的建筑交互主要基于装饰和功能布局,而非物理破坏或永久封闭机制。若希望限制某个区域的进出,可通过家具摆放或地形设计间接达成目标。利用大型装饰物如栅栏、花坛等紧密排列,形成视觉与路径上的阻隔。部分将多个储物柜或工作台横向拼接时,其碰撞体积可能覆盖门框区域。

焊死大门的核心思路是利用游戏内建筑系统的重叠判定机制。进入家园编辑模式后,选择宽度与门框相近的墙体类家具(如石墙、木栅栏),将其精准拖拽至门框位置。系统默认允许部分家具与建筑结构重叠,需微调角度直至门框被完全覆盖。部分版本更新后可能修复了此类重叠漏洞,建议在操作前确认当前版本是否支持该机制。若重叠失败,可尝试先拆除原有门框再放置新墙体。
完成潜入前哨站探听瑞琪的部署任务时,系统会临时封闭前哨站大门作为剧情过渡。虽然这不是永久性焊死,但任务期间大门会保持不可交互状态。该任务需获取隐身衣道具,位于前哨站大门左侧小树上,穿戴后可避免被哨兵发现。任务结束后大门会恢复常态,因此该方法仅适用于短期场景需求。

对于家园自定义建筑,可通过地形编辑器实现永久性封闭。在R7机器制作店建造地形编辑器后,选择地基抬升功能,将门框所在区域的地基高度提升至角色无法跨越的层级。此方法会改变建筑结构,需提前规划好整体布局。部分玩家反馈该方法可能导致路径寻路异常,建议保留至少一条备用通道以确保NPC正常移动。

从游戏设计角度看,焊死大门属于非标准操作,可能影响后续任务触发或社交互动。若目标是增强隐私性,更推荐使用系统提供的锁门功能。进入家园后点击小屋右侧锁形图标,当钥匙图案消失时即表示上锁成功,其他玩家将无法进入。该设定符合游戏社区规范,且不会触发异常判定。







