大剑角色在原神中因其高攻击力与重击特性,对特定类型的敌人护盾具有显著克制效果。根据游戏机制,大剑的物理攻击能高效破除岩元素护盾,例如石盾丘丘暴徒、岩盾丘丘人以及岩史莱姆的护盾。这类护盾对普通攻击的抗性较高,但大剑的重击和普通攻击能快速削减护盾值。大剑角色搭配火元素攻击时,可通过超载反应进一步破坏岩盾,但单独使用大剑的物理破盾效率已足够应对大部分岩系敌人。
大剑角色对木盾类敌人同样具备克制作用。木盾丘丘暴徒和木盾丘丘人的护盾虽可通过火元素快速燃烧,但大剑的高额单次伤害能直接击破护盾结构。与单手剑或长柄武器相比,大剑的破盾效率更高,尤其在面对成群木盾敌人时,大剑的范围攻击能同时削减多个目标的护盾值。需木盾对火元素的脆弱性更高,但大剑的泛用性使其成为无元素附魔时的最优选择。

对于冰深渊法师的护盾,大剑角色虽非最优解,但仍能通过火元素附魔或超载反应辅助破盾。冰盾的常规克制元素为火,但大剑的高频攻击能加速护盾的消耗。迪卢克作为火系大剑角色,既能触发融化反应,又能依靠大剑模组快速输出。雷泽等物理输出型大剑角色则需依赖超导反应降低敌人防御,间接提升破盾效率。

大剑角色在应对愚人众先遣队的岩元素护甲时表现突出。岩法师的护盾需通过岩元素或大剑攻击破除,而雷锤先锋的雷元素护甲虽需冰元素克制,但大剑的压制力能打断其技能释放。大剑的重击可击退敌人,为破盾创造更安全的输出环境。这种特性在对抗高威胁目标如愚人众雷锤时尤为重要。

大剑角色的破盾优势集中于岩、木属性护盾,并在特定配队下扩展至其他元素护盾。其核心价值在于高攻击倍率与强打断能力,适合应对需要快速破除护盾或压制敌人的战斗场景。玩家可根据敌人类型灵活调整队伍配置,最大化大剑角色的战术价值。







