射手步枪(DMR)作为中远距离作战的核心武器,主要通过地图刷新和空投补给两种方式获取。游戏内所有射手步枪均无法通过现实货币购买,其获取完全依赖游戏内的物资刷新机制。7.62毫米口径的SLR、SKS以及5.56毫米口径的Mini14、MK12等常见型号会随机出现在各类建筑内,尤其在高资源区域如军事基地、大型仓库的刷新概率较高。空投专属的MK14 EBR则需通过争夺空投补给箱获得,这是游戏中唯一具备全自动模式的射手步枪。
射手步枪的配件系统直接影响实战表现。SLR作为7.62毫米系代表,虽然单发伤害高达58点,但后坐力显著大于SKS,两者均可装配步枪补偿器、扩容弹匣和托腮板。5.56毫米系的Mini14凭借900m/s的子弹初速成为弹道最平稳的选择,MK12则因全地图刷新机制和低后坐力特性成为版本热门。VSS作为自带消音器和四倍镜的特例,虽射程较短但具备战术隐蔽优势,通常刷新于野外房屋或边缘资源点。

根据版本更新记录,MK12在第16赛季调整为全地图刷新后,其获取难度显著降低。而空投武器MK14的刷新率始终保持在15%-20%之间,需结合安全区位置进行战略取舍。雨林地图专属的QBU自带脚架设计,在趴射状态下稳定性提升30%,该型号仅限雨林地图的房区和哨塔刷新。版本25.1新增的德拉贡诺夫作为首款暴击机制DMR,目前仅限米拉玛地图特定区域获取。

前期建议优先获取Mini14或SKS这类基础型号,中期可根据战况升级为SLR或MK12,决赛圈则考虑空投武器MK14的近战改造。配件搜集优先级应为扩容弹匣>垂直握把>枪口补偿器,高倍镜推荐使用6倍镜调节至3倍模式以兼顾中远距离作战。训练场模式提供所有射手步枪的试用功能,建议在此熟悉不同枪械的后坐力模式后再进行实战应用。

版本迭代对射手步枪生态持续产生影响。第13赛季的集体削弱调整中,MK12因仅降低远距离伤害系数成为受益者,而第17赛季对5.56毫米系DMR的专项加强进一步提升了MK12的战术地位。当前版本中,射手步枪的整体出场率已超越栓动狙击枪,其中MK12与SLR因皮肤系统丰富度位居玩家使用率前列。游戏内商店仅出售武器皮肤,不影响实际武器性能与获取途径。
掌握这些核心信息后,玩家可通过资源点优先级排序和空投战术规划,系统性地提升射手步枪获取效率。建议结合个人操作习惯选择枪械类型,7.62系适合擅长压枪的玩家,5.56系则更符合新手稳定性需求,实际作战中还需根据弹药储备和团队配置灵活调整。







