刘备在三国志战略版中的攻防能力不足主要体现在其角色定位和技能设计的局限性上。作为蜀汉阵营的核心辅助武将,刘备的技能组更偏向于团队增益和治疗,而非直接输出或防御。其自带战法仁德载世每回合稳定治疗两名友军并概率附加虚弱效果,这种设计使其在战斗中更多承担支援角色而非主力输出。刘备的统率和武力成长值较为平庸,基础攻击属性在同类武将中并不突出,这直接限制了其在攻防两端的表现。

从兵种适应性来看,刘备拥有骑兵和盾兵S级适性,理论上可担任前排防御角色,但缺乏高减伤或反击类战法支持。游戏中的防御型武将通常需要具备藤甲兵、抚辑军民等核心减伤战法,而刘备的防御手段主要依赖兵力恢复而非伤害减免。其魅力与智力属性虽可提升治疗效果,但对物理防御没有实质性加成,导致在面对高爆发队伍时容易成为突破口。兵种与战法的不匹配使其难以发挥理想的防御作用。
战法搭配方面,刘备的最佳选择多为刮骨疗毒、陷阵营等辅助类战法,这种配置进一步固化了其辅助定位。游戏机制中治疗效果的收益存在边际递减效应,当队伍承受超出治疗能力的伤害时,刘备无法像纯防御武将那样通过硬减伤化解危机。同时其缺乏像威谋靡亢、绝其汲道这样的控制兼输出战法,导致在进攻端贡献有限。战法池的局限性使其难以通过后天培养改变攻防乏力的现状。

从版本环境分析,当前主流阵容更强调前三回合的爆发或控制,刘备的持续治疗特性需要足够回合数支撑。在速攻盛行的对战环境中,其慢热特性容易被压制。刘备的7点统御值使其在开荒期难以与高性价比的输出武将共存,成型阵容往往需要放弃部分输出或防御位来容纳他。这种机会成本进一步放大了其攻防能力的不足。

作为早期推出的武将,刘备的技能模组未随版本更新获得强化,而新武将普遍具有更复合的能力维度。相比之下,刘备的单一定位在多元化战斗场景中显得适应性不足。开发者可能出于保持角色历史形象考虑,刻意避免赋予其与史实不符的攻防特质,这种设计理念导致其在游戏中的战斗定位与玩家期待的君主级强度存在落差。







