守夜人伊塔库亚是第五人格中一位以风为力量源泉的监管者,他的技能体系围绕风力存储展开核心机制。通过引导风力形成风域,他能够在风域中存储风的力量,每次使用风域技能可以获得一次风力存储,最多存储一次,而使用风行技能则会消耗这些存储。这种独特的能量管理设计让玩家需要时刻关注风力的获取与使用平衡,从而在追击求生者时保持持续压制力。守夜人的技能虽然不附带直接伤害,无法实现瞬间双刀击倒满血求生者,但通过风力的巧妙运用,能够有效干扰求生者的行动路线和转点策略。

在0阶阶段,守夜人拥有风域和风行两个基础技能。风域技能允许他持续引导前方的空气流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5秒,风力会逐渐增强并对范围内的求生者产生最大为3米/秒的推力。风行技能则消耗一次存储的风力,短暂环绕自身后使行动变得轻盈,获得快速跳过放下的木板和窗户的能力,同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。这些技能为守夜人提供了初步的追击和干扰手段,帮助他在游戏早期建立节奏,但需要玩家合理利用风力存储来避免技能空窗期。

当守夜人达到1阶后,他解锁风域-掠食和风行-远袭等进阶技能,同时获得风域掌控能力来切换风的形态。风域-掠食能引导前方的空气更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域,强制牵引范围内的求生者,有效打断他们的交互动作。风行-远袭则消耗一次存储的风力,产生对自身的强力冲力,借助风力向前方冲刺一段距离,显著提升追击效率。技能形态的切换共享冷却时间,玩家需要根据战场情况灵活选择弱风或强风模式,以应对不同地形的挑战。

守夜人提升至2阶时,风之眷属技能将存储风力的上限提升至4次,并且每次使用风域类技能可以获得2次存储。这一强化大幅增强了他的持续作战能力,允许更频繁地使用风域和风行技能组合。作为典型的追击型监管者,守夜人擅长在开阔地形作战,技能不受地形限制,但面对控制型求生者时需谨慎使用牵引技能以避免反制。玩家需要合理规划技能使用顺序,平衡控制与位移的需求,通过风力的持续施压来限制求生者的行动空间。
守夜人的技能分支较多,需要玩家熟练掌握每个技能的应用时机和切换逻辑。复杂地形中更适合使用弱风形态进行追击,结合风行技能快速越过板窗区域;空旷地形则可以利用强风形态和远袭技能搭配,形成高效的追击链条。风力存储系统的设计鼓励玩家在移动中不断补充能量,通过风域的持续引导和风行的突然加速来打乱求生者的节奏。守夜人的战术价值在于通过风力控制创造有利局面,而非依赖爆发伤害,这使得他成为需要精细操作和战略思维的监管者选择。






