想了解一下影之刃2血屠技能的攻击范围
影之刃2血屠的所有主动技能均为中近距离范围攻击,纵向覆盖半屏高度,横向分为直线突进与扇形挥砍两类,没有远距离弹道伤害,全部技能判定都集中在角色身前两格的区域内。

血屠一技能血杀三叠属于直线突进型伤害,攻击范围为身前一条狭长直线,突进距离固定为两个身位,攻击判定仅存在于突进路径上,左右几乎没有横向范围,只能命中路径上的单个目标,无法同时打到并排站位的多名对手。该技能的攻击判定会跟随人物位移同步生效,只要敌人处在突进轨迹中就会吃到全部三段伤害,一旦横向错开半个身位就能完全规避伤害,这也是该技能多用于起手贴身,不适合用来清兵群攻的核心原因。
二技能血刃回旋是扇形范围招式,横向攻击范围可以覆盖身前约120度的扇形区域,纵向高度能够命中空中滞空的敌人,有效距离依旧限制在身前一格半。招式挥砍的刀刃判定会向外小幅延伸,能够同时击中两名贴身并排的敌方角色,属于血屠唯一具备小额群伤能力的基础技能。释放时刀刃向外铺开,前后短暂存在两段判定,贴身敌人会吃到两段伤害,拉开距离后只能吃到单次挥砍,超出两格距离后攻击判定直接消失。

奥义技能血怒狂涛拥有最大的攻击范围,释放后向前爆发血色刀气,形成宽幅扇形攻击区域,横向宽度可以覆盖大半屏幕近身区域,纵向能够覆盖地面至半空的全部高度,有效攻击距离达到身前两格。这一招不存在直线局限,只要敌人处于身前扇形范围内,无论左右站位都会被刀气命中,非常适合在竞技场压制扎堆防守的对手。需要留意的是,刀气无法穿透障碍物,敌人躲在角色身后就不会受到任何伤害,同时招式末端的伤害判定会大幅收缩,远距离只会吃到微弱伤害,必须贴身释放才能打满范围伤害。

结合技能攻击范围的特点,实战连招需要严格把控敌我距离。先用血杀三叠直线突进贴身锁定单个目标,再接血刃回旋横向封锁对手闪避走位,最后开启奥义铺满扇形范围封锁逃生空间。由于所有技能都没有远程攻击手段,面对游走拉扯的远程角色时,必须依靠换人机制打断对手拉扯节奏,始终把战场压缩在近身两格的范围内。如果贸然远距离空放技能,不仅会全部落空,还会因为技能前摇暴露破绽,被对手抓住反击机会。熟练掌握每一招的横向与纵向判定区间,才能把血屠近身范围压制力完全发挥出来。
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