万国觉醒战役远征20关存在哪些难题
万国觉醒战役远征20关的主要难题集中在敌方兵种搭配杂乱、BOSS仇恨机制刁钻、通关时长限制严苛、队伍血量损耗过快以及阵容分工失衡五个方面,这一关作为远征副本的收尾节点,综合难度远高于前面关卡,也是多数玩家卡关最频繁的位置,想要稳定三星通关,就需要逐一应对这些难点并调整战术思路。

远征20关的敌方守军采用混合兵种排布,同时集结了大量步兵、骑兵与远程弓兵,兵种配比没有明显短板,很容易出现输出队伍被克制的情况。敌方弓兵会在后排持续远程消耗,骑兵穿插游走拉扯阵型,步兵在前排顶住伤害,一旦队伍全部使用单一兵种出战,就会被循环克制,前排承伤速度加快,后排输出又难以快速清理远程单位,往往还未打到BOSS,多支队伍的兵力就已经出现大幅损耗,很难维持全程作战能力。

仇恨机制难以把控是远征20关的另一大难点,关卡BOSS拥有大范围警戒区域,仇恨判定范围和普通小怪存在区别,若是多支队伍同时靠近,BOSS会随机切换攻击目标,绕后输出的队伍很容易被瞬间集火。很多玩家习惯多队齐冲,反而会造成输出队伍接连残血,只有第一支队伍能够稳定拉住仇恨,其余队伍一旦踏入警戒圈,就会遭到BOSS和小怪的联手围攻,打乱整体输出节奏,大幅拉长作战时间。
时间限制也是这一关容易翻车的关键因素,远征20关的三星通关有着严格的时长要求,地图范围较大,队伍行军需要消耗不少时间,再加上敌方小怪数量繁多,清理杂兵会占用大量输出窗口。如果前期过度拉扯小怪、反复调整站位,很容易出现击杀完BOSS后超出时限,无法拿到三星评价的情况。不少玩家只注重击杀敌人,忽略行军路线规划,最终反复卡在时限问题上,每天只能勉强通关却拿不到满星奖励。

队伍续航能力不足进一步放大了通关难度,远征模式无法中途补给兵力,20关敌方整体伤害偏高,缺少治疗武将搭配时,前排肉盾队伍血量下滑速度极快,一旦坦度队伍提前阵亡,剩余输出队很难扛住后续伤害。部分玩家前期过度培养输出武将,忽略防御和辅助武将的搭配,没有携带贞德、埃塞尔这类拥有群体增益和续航能力的将领,导致作战后期无队伍可用,只能中途撤退重新挑战。除此之外,玩家自身战力会和关卡守军强度动态匹配,单纯堆砌战力并不能轻松通关,更需要依靠战术排布而非数值碾压来取胜。
想要顺利攻克关卡,需要理清队伍分工,以高防御步兵队先手拉仇恨,输出队从侧翼迂回进场,辅助队伍全程提供增益续航,合理规划行军路线节省时间,同时利用兵种克制关系针对性清理小怪,才能逐一化解远征20关的各类难点。
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