武器伤害的计算方式直接影响战斗效率和资源分配。武器伤害并非单纯看数值高低,而是结合攻击频率、属性加成和战斗场景综合判断。单位时间内伤害输出更关键,比如高攻速武器虽然单次伤害低,但累计输出可能超过慢速高伤武器。探险时,武器的选择还要考虑敌人的类型和战斗节奏,避免因攻击间隔过长导致小人频繁逃跑掉血。

武器的伤害效果与小人属性息息相关,尤其是力量(S)和敏捷(A)。力量高的角色能提升伤害上限,而敏捷则影响攻击速度,两者搭配才能最大化武器威力。暴击机制也很重要,观察力(P)高的角色能更轻松触发暴击圈,打出5倍伤害。幸运(L)则影响暴击频率,所以培养全能型小人比单纯堆武器数值更实用。记得给探险小队配备均衡属性的装备,否则高伤武器可能因属性短板发挥不出效果。

武器类型的选择也有讲究,比如点射类武器适合快速清小怪,而范围伤害武器能应对群体敌人。近战武器虽然爆发高,但无法集火单个目标,可能拖慢战斗节奏。副本和废土探险的需求不同,前者需要稳定输出,后者则优先考虑续航能力。如果资源有限,建议优先制作通用性强的武器,比如多弹头分导导弹或等离子步枪,避免浪费材料在冷门装备上。
后期高难度战斗中,单纯依赖武器伤害不够,还要搭配血量(E)和抗性。耐力高的角色能扛住更多伤害,为武器输出争取时间。复活成本高昂,所以尽量让满E小人携带高伤武器出战。巧手先生别参与战斗,它无法吃药且复活费用高,适合留在避难所收集资源。合理分配武器和属性,才能让小家伙们在废土上走得更远。

武器伤害会受敌人类型克制,比如某些BOSS对能量武器抗性高,物理伤害武器更有效。多观察战斗日志,调整武器搭配,别盲目追求单一方面。随着避难所发展,你会逐渐摸清每种武器的适用场景,形成自己的战斗风格。







